2014年米粒影业出品了《龙之谷:破晓奇兵》,收获了约5700万票房。今年,米粒影业出品的《精灵王座》虽然票房不如预期,但制作水平的精良让不少观众称之为“国产动画的良心之作”。
如今,这家以动画制作见长,以提供高质家庭娱乐为目标的公司,有点“顺理成章”地把“另一只腿”伸向了二次元领域。今年5月,米粒影业把CGU业务板块拆分,独立成立了一家专做二次元IP孵化的子公司——米玩科技。
米粒影业创始人兼董事长张青告诉“娱乐独角兽”,他们已经买下了国漫《神契幻奇谭》(以下简称“《神契》”)的全版权,在未来1年会就《神契》IP打造从番剧、众创社区APP到游戏的孵化链条。
国漫《神契》已经沉淀连载9年,发布过13本单行本,是《龙漫少年星期天》漫画杂志的扛鼎之作。从纸漫连载转移到网络漫画平台,《神契》依然伴随着大量的核心粉丝。
在张青看来,《神契》“版权干净”,而且“世界观体系庞大”。张青称,“《神契》里已出场的人物就有100多个,每个体系或人物篇章都可拆分并独立进行内容开发,而且神契的IP架构很符合目前流行的众创模式。”
张青希望米玩科技可以先把《神契》这一IP“做大做深”,通过番剧、手游实现变现。当我们问到张青对米玩科技的期待,张青说“有点老套,但我们想做中国版的漫威。”
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米粒主打“合家欢”,米玩着手“二次元”
去年张青在接受采访时曾经表示,米粒影业的爆点会在2016年。豆瓣评分高达7.4,但今年暑期档上映的《精灵王座》票房仅收入约2500万。用张青的话来说,《精灵王座》是惨败之作。
外界议论最多的惨败原因是宣发不利,不过张青自此也开始痛定思痛。他认为7-14岁的观众才是主流动画片的目标人群,是合家欢的“正确打开方式”,但《精灵王座》的受众却在14岁以上。“《精灵王座》后,我决定不再做定位上比较尴尬的片子,也不会做《精灵王座2》。”
“我们以后只做合家欢的电影,米粒影业就是合家欢的品牌”,张青强调。
实际上,米粒影业内部本身也有专做二次元的CGU业务版块,但张青认为二次元受众更偏向青少年,从品牌调性和公司人格上,他希望二次元业务能够与米粒影业本身的合家欢动画业务区别开来,因此分拆独立出“米玩科技”。
《秦时明月》成功的IP开发和变现路径,也给了张青重要的参考。2011年,《秦时明月》第四部动画的网络播放权以1200万卖给了土豆网,创下当年动画版权的历史交易纪录;此外,其第一款手游当年总流水达到5亿。2015年,靠着《秦时明月》的IP运作,动画公司玄机科技年营收达8000万元,利润约为3000万元。
“就像大家说起《秦时明月》就想到玄机,《画江湖之不良人》想到若森,以后大家想到《神契》,就想到米玩科技。”
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押宝国漫《神契》,打造番剧、社区、游戏“一条龙”
去年年底,B站副总裁陈汉泽给出一串数据:“中国目前有2.6亿的二次元用户,其中近97.3%是90后到00后。”而B站董事长陈睿也曾大胆预测:“二次元产业即将迎来1000亿美元的市场规模,中国必将成为最大的ACG市场。”
早在去年,张青就有了做番剧的打算,当时还组了个漫画公司,历时小半年,开发了10多个故事,但因为故事和角色不够吸引而没有着手启动,直至遇到《神契》。
张青认为,在世界观架设、角色和道具的设定上,《神契》都非常适合做成番剧和游戏。“漫威基于一个体系做了几十年,《神契》的IP素材也是源源不断的,目前出场的人物就有100多个,每个人物都可以独立开发。与其做更多尝试性的东西,不如把《神契》做深做大。它现在是一口井,但以后可能是一个湖,一个海。”
《神契》的原作者刘冲是日本出版社小学馆签约的首位中国漫画家。大浪淘沙的9年间,它连载至今,从纸媒转向布卡漫画平台,一上线就获得了S级评级。
目前,米玩科技已经基于《神契》IP的番剧、众创社区APP、游戏整个产业链的开发,组成了约130人的团队。
其中,米粒影业调拨了约70人的番剧制作团队到米玩科技,目前已经完成了番剧剧本、模型和素材库的制作;游戏团队约60人,由曾任职搜狐畅游、盛大网络的米玩科技CEO江磊带领;漫画方面会用“众创”的方式,联动粉丝、CP(内容提供商)产生一些同人的作品,由《神契》的作者刘冲整体把控;曾任职B站的COO林琳负责众创社区APP的运营和种子用户孵化。
张青认为,得益于米粒影业的经验,米玩科技在番剧制作和项目把控能力上有得天独厚的优势;另外因为从番剧、众创社区到游戏的开发都是在米玩体系内完成的,“漫游”之间的联动会更加紧密。
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做S级产品,米玩会寻求独立融资、上市
张青透露,《神契》IP的开发投入成本在千百万左右,整个项目预期投入大概3000-4000万。
不同于米粒影业要走的是“迪士尼”般经典的家庭娱乐路线,米玩科技的变现落脚点在番剧的版权售卖和游戏。“米玩科技比米粒影业短期的盈利性更强,产业链的周期要更短。”
《神契》番剧预计在2017年第三季度上线,游戏会紧跟番剧播出2、3个月后上线。
“第一季可以探测到市场反应,但我觉得第二季可以产生很大的收入。游戏开发的时间历时1年,我们追求品质以及游戏的前瞻性,我们要做S级的产品。”
目前,米玩科技已经完成天使轮融资。张青透露,米玩科技正在寻找下一轮的融资方,团队也会做一些股权计划,未来公司会单独上市。
“希望找到认同我们方向的投资人,并且能给予团队足够的自主权和创作空间。当然我们希望引入知名的VC,有助于提升整体的品牌形象”,张青称。
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