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奇幻科技COO王宇:现阶段考虑VR内容变现为时尚早

大众传播时间:2016-07-10 10:05:56

简介  奇幻科技COO王宇:现阶段考虑VR内容变现为时尚早,VR...

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网易科技讯7月6日消息,由网易科技和网易新闻学院联合举办的第五季“网易开物沙龙”今日在北京师范大学京师大厦召开,本次沙龙的主题为“虚实之间:如何用VR技术讲好故事”。

奇幻科技COO王宇在现场发表了演讲。在演讲中王宇预测,VR可能承载互联网科技的第五次革命。该领域包括五方面内容,分别是硬件、操作系统、内容、应用和线下体验。VR目前通过沉浸和交互,为用户提供超现实的体验。

他表示,VR是高度跨界的行业,参与各方只能在不断探索中进行学习,希望各厂商能够合作,专注内容本身,内容商业化和内容变现不是现阶段考虑的问题。呼吁VR厂商专注在内容上,这个行业需要我们为它付出。

以下为王宇在开物沙龙中的演讲实录:

感谢北京师范大学能给我们这次分享交流的机会。我今天演讲的主题是“未来生活的创想家”。这个题目暗合今天沙龙的主题“如何运用VR技术来讲好故事”。奇幻科技是一家致力于VR内容制作开发的内容公司。我们对于VR的了解,我相信在座的各位老师和各位同仁一定是先听说了VR这两个字母,但是事实上VR的概念是什么?其实大家都知道,是通过计算机构建一套仿真的三维模型系统,人透过跟这套三维仿真系统进行交互,最后我们知道VR这个定义的概念落在交互的概念上。以至于我们可以跟计算机构建的三维仿真系统进行交互。

这个行业的数据我相信大家在网上一查就知道,复合增长率百分之百,未来产生1500亿美元的价值。也知道VR这个领域里面大概包括以下五个类型创造的机会,分别是:硬件、操作系统、内容、应用和线下体验。VR做硬件其实已经不奇怪了,大概在2013年底、2014年初的时候,那个时候暴风最早做VR,先做暴风眼镜。操作系统这个事中国公司干不了,就像PC时代的微软,移动互联网时代的安卓跟苹果一样,这些底层的操作系统中国的公司做起来比较吃力,也没有什么优势,所以我相信在未来谁能够真正掌握VR操作系统,谁将是这个列与里面的Google和微软。应用指的是比如我有VR技术,我可以跟医学结合起来,我也可以跟教育结合起来。这就是利用VR技术跟某个行业里面的应用。这个行业本身的产品还是这个行业的核心竞争力。VR技术只是一个工具、一个帮助者,可以帮助在这个行业里面的产品有更好的用户体验。第五个是线下体验,就像我们小时候都去游戏厅打游戏机、进网吧一样,未来的孩子会去体验VR游戏、VR内容。我们着重提到内容,互联网时代,到现在为停止一共经历了四次内容变革,第一次变革是大家都上过贴吧,那个时候去BBS,可以在网上发表见解,跟人交流。第二次内容时代就是有门户网站的兴起,大家可以集中到一个地方看新闻、看信息。第三次内容革命就是搜索,我已经不需要再去某一个固定的地方去看所有的新闻了,我可以在搜索引擎里面搜索我想要的新闻,我们知道百度之前也是给搜狐、新浪做站内搜索,后来独立出来做搜索。第四次是随着互联网带宽成本的降低,视频这个词进入我们的生活当中。大概从2007、2008年开始看在线视频,就是可以在网上实时下载、实时观看,那个时候土豆、优酷快事看,后来视频超过搜索,成为我们获取内容的最重要的媒介。再后来就有可能是VR了,我们有可能会透过一种前新的交互系统来获取内容。所以这是VR真正内容方向的立意所在,它有可能会承载互联网内容的第五次科技革命。

VR这个领域里面强调三个标签:沉浸感、交互、想象力。增强沉浸感的方式有很多,比如之前2D转3D,VR也可以从2D转3D,之前看电影、看电视从电视端搬到PC端,再搬到手机端,它都是一个屏幕,但是VR可以全景,增强沉浸感。声音也是增强沉浸感的方式,比如现在我跟大家讲话,大家两个耳朵听到我们的声音是速传过来的声音,但是在真实的声场当中,比如有一个美女跟你说话,你需要转头跟她说话的时候,左耳朵接收到的声音就比右耳朵接收到的声音多。VR里面声音也要这样,随着用户的行为的改变而改变。交互的意思就是说我可以参与到这个内容当中,我可以决定剧情。我可以选择角色扮演,这一切在VR内容制作的过程当中都为我们提供了这样的机会。想象力的意思是说我们认为虚拟现实一定不是对虚拟现实的复制,虚拟现实一定是借助技术的方式,帮助人们能够体验有超越现实的感受。

如果想制作或者创作一个好的VR内容跟传统内容有相同的地方,也有不同的地方。相同的地方就是先策划一个构思,然后去拍摄。拍传统的内容过程当中需要布景、打灯,VR同样需要。但是VR由于是全景的内容,所以提出了新的要求。拍摄完了视频之后,我们还要制作视频,就像做一道菜一样,把这些材料都备齐了,放在锅里面,最终炒出一道鲜美的菜需要经过多道工艺。VR一样,需要通过声音、交互等等,完成符合虚拟现实好的定义的内容。拼接有国外的软件在帮我们做这个事情,不用我们担心,剪辑和传统的剪辑并没有太大的感觉。声音,用户的行为改变,声音也要改变,声音就不再是MP3,如果是MP3就没有办法随着用户的改变而改变,所以声音需要是一个程序,所以它是一个程序,它才能够根据用户的行为转变而随时改变。交互也是一样,奇幻科技为了帮助VR内容从业者可以更好地制作内容,我们把声音和交互这两种做成两款软件,传统制作内容的团队,我们只需要像傻瓜式拖动里面的声音模块把它放在固定的声场环境中就可实时呈现出声音。交互片是我们只需要拍好固定的片段,在哪一个时间点用哪个景别实现交互就可以实现交互了,并且这两款软件都是免费的,先向参加本次VR创作大赛的内容团队开放。

最后,我抛砖引玉,因为在下面坐着各个行业里面的前辈和老师们,也有很多VR内容的观点。我仅代表奇幻科技对这个行业有两点盼望。第一个盼望是VR是一个高度跨界融合的行业,不再像传统影视业一样,简单地去上大学,简单买两本书就学会了,没有先例,没有那么多好的作品可以叫我们临摹,我们只能自己探索,在探索的过程中就需要不断学习。我以前在暴风做自制内容,做自制内容说难也难,说不难也不难。难就难在费脑筋,用户喜欢看什么,什么题材、什么内容。不难是只要你能想出什么就能做出什么。但是VR并不是这样,VR内容是你不知道往哪儿想,你没有硬件、软件的设备可以支持你的想法,所以在这个过程中搞内容的人就不得不去搞搞硬件,研究研究软件。所以需要搞内容的同仁们一起多学习,要有跨界融合的思维。这样也为很多年轻的岗位的人提供了机会,我们跟之前搞传统影视的前辈在VR这个领域里差距并没有那么大。第二个建议就是专注内容本身,所谓专注内容本身,大概在2014年的时候,暴风魔镜在运营的时候,就是我们内容部在运营,那个时候做VR内容,我们去跟好多做内容的公司和团队合作的时候,他们要向我们要钱,跟我们说给我们什么好处呢?他们不知道VR是什么,我们得求着他们跟我们合作。这两年VR火了,火了之后就发现好多搞内容的人都过来找VR,大家都冲着VR火了,我可以赚一笔钱、融一笔资,都是冲着这样的心态,我有好多的朋友都是有这样的心态。所以我提出这个问题是想说这个时代天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利来。这个行业现在只有几百万用户,他愿意为VR内容而献身内容的工作中,在这里刻苦修行,搞内容的人不能太商业化。所以我也借着这个机会跟大家共勉,我们要专注在内容本身上,这个行业现在需要我们为它付出。

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